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丁磊欲与万家网吧分利建运营共同体

2018-06-14 11:08:25

丁磊欲与万家吧分利建运营共同体

易掌门人丁磊近日再出奇招,宣言将与全国吧老板分钱。

近日,易计划整合上万家吧构建 游运营共同体 ,通过直接与吧分享游盈利,鼓励吧从业人员积极参与到游产品的实质运营,让游戏与吧不再只是单纯的产品与渠道的关系,首次实现游产品在吧渠道的联合运营。

而易旗下的3D大型横版格斗新游《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。

吧仍是游主战场承载三分之一民上需求

吧用户规模图

该计划的发起人丁磊对吧渠道一直有着深入的研究。这次的创新运营模式

丁磊欲与万家网吧分利建运营共同体

,也是他通过考证和反复思考的结果:据研究数据显示,近年来,我国吧市场规模虽呈现下降趋势,但用户规模仍相当庞大。截至2011年底,全国吧用户规模达1.43亿,占中国民总数的27.9%。而络游戏仍是吧用户使用率最高的络应用,高达85.8%。吧作为络消费的终端渠道价值在未来较长的一段时间仍旧会继续延续。吧也依然还是游的主战场之一。

我们搞吧联运,既是出于易对吧阵地的重视,也是对于改善吧未来赢利模式的一种探索。我个人认为吧行业的未来仍然有很多可能性,我们希望找到一条互利双赢的道路,助其发展而不是任其衰落。 丁磊如是说道。

战略产品肩负创新使命斩魂先行打响联运第一枪

对于选择《斩魂》为全新合作模式的首款试运营游戏产品,丁磊也有自己的考量。《斩魂》作为易首款进军横版领域的原创大作,由丁磊亲自立项,被公司上下寄予厚望。丁磊表示, 《斩魂》对易来说是一款特别重要的战略性产品,承载着更多产品转型和创新的使命。

根据行业数据分析,横版格斗类游戏50%的用户群来自吧,远高于传统MMO游戏30%的占比。由此可见吧市场对同类型的《斩魂》具有十分重要的战略价值,而易要迅速占领横版市场,自然需要在吧入手。易最新的财报显示,《斩魂》在今年推出之后获得了出乎意料的效果,而通过新的合作模式推广新产品,相信《斩魂》将为易打响吧联运的第一枪。

易《斩魂》九职业集体图

厂商与吧结成运营共同体,对游产品的运营模式创新,对整个吧行业的产业转型来说也具有一定的借鉴意义。而根据最新财报显示,易2012年第三季度的游戏收入为17亿人民币,由此预计。一旦这种模式试验成功复制至易旗下全线游戏,利润分成将达到一个恐怖的数字,势必对行业造成巨大的冲击。

让我们拭目以待!

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